jueves, 24 de julio de 2014

PROYECTO DE AULA " RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES APOYADO EN LAS TIC"


PROYECTO  DE AULA RESCATE DE LOS JUEGOS  TRADICIONALES APOYADOS EN LAS TIC










FERNANDO  POLANCO ALDANA
LIC. EDUCACION FISICA





COLEGIO I.E.D JORGE GAITAN CORTES
JORNADA TARDE
SEDE C



BOGOTA D.C
TABLA  DE CONTENIDO
                                                                                                       Pag
TITULO………………………………………………………………………………… 3
INTRODUCCION……………………………………………………………………....3
PLANTEAMIENTOO  DEL PROBLEMA…………………………………………....4
JUSTIFICACION………………………………………………………………………..5
DIAGNOSTICO………………………………………………………………………….5
OBJETIVO GENERAL…………………………………………………………………6
OBJETIVOS ESPECIFIICOS………………………………………………………….6
EVALUACION…………………………………………………………………………...7
MARCO TEORICO……………………………………………………………………...7
METODOLOGIA…………………………………………………………………………8
DESCRIPCION…………………………………………………………………………..9
PROPUESTA…………………………………………………………………………….9
CRONOGRAMA…………………………………………………………………………10
CONCLUCION…………………………………………………………………………..10
BIBLIOGRAFIA………………………………………………………………………….11







TITULO

 RESCATE DE LOS JUEGOS  TRADICIONALES APOYADOS EN LAS TIC








  
INTRODUCCION
Teniendo en cuenta que los juegos tradicionales son la muestra de lo autóctono de una región  o de un país, vale la pena promover, rescatar, mantener y vivenciar todas las manifestaciones culturales y de convivencia que nos ofrecen los juegos tradicionales. A través de ellos podemos transmitir a los niños características, valores y formas de vida, tradiciones culturales de  diferentes zonas y de épocas vividas. Los juegos tradicionales no requieren de mucho material a través de ellos podemos conocer historias propias y ajenas acercando también generaciones.
Este proyecto se realiza para despertar en los niños la diversión, el goce, la alegría mediante el uso adecuado del tiempo libre y el descanso escolar donde mejoren sus relaciones interpersonales de una forma lúdica.
El juego desarrolla valores como la tolerancia, el respeto a la solidaridad entre otros; permite descubrir su propio cuerpo, incentiva la imaginación, disminuye sentimientos de soledad, forma hábitos, permite tomar decisiones de acuerdo a las circunstancias.
El uso de las Tecnologías de la información y la comunicación, ha posibilitado que los estudiantes aprendan jugando y jueguen aprendiendo mediante el uso del computador y los elementos que la tecnología hoy en día nos ofrece.
Las actividades lúdico recreativas y deportivas, fomentan en los estudiantes  el espíritu de cooperación, de integración escuela –, estudiantes – docentes y crea un clima de armonía, entendimiento y buenas relaciones para que la educación alcance sus propósitos, sus fines, sus principios y objetivos de una formación integral.
En este proyecto se pretende revivir y recrear la cultura y  las tradiciones, los juegos que practicaron nuestros abuelos y que ocupaba las mentes en actividades de sano esparcimiento.
Se trata de que los estudiantes  con ayuda de la Docente organicen, consoliden, y  sistematicen información sobre los juegos tradicionales, su forma de jugarlo y de ponerlo en práctica  mediante el trabajo en el computador utilizando programas como  Word, Excel y  power point entre otros.

PLANTEAMIENTO DEL  PROBLEMA

El proceso de globalización en el cual está inmerso la humanidad ha conllevado a que muchas de estas tradiciones se hayan deteriorado e incluso eliminado de la Cultura de nuestra región, hoy día los niños y adolescentes prefieren ver dibujos animados, películas u otras actividades que no son de índole grupal, como lo suele ser la estructura de los juegos tradicionales, obstaculizando el desarrollo de habilidades sociales y comunicativas, incluso dentro del mismo entorno familiar.
La comunidad del Colegio Jorge Gaitán cortés jornada tarde sede C no ha sido ajena a estos procesos, sin embargo es necesario que los habitantes de esta comunidad desarrollen habilidades para la tecnología sin dejar de lado las relaciones interpersonales y el compartir con los demás, por tal razón se vislumbra la posibilidad de que a través de las TIC, la población de esta sede rescate sus juegos tradicionales y a su vez ingrese al mundo de la Tecnología, de una manera asertiva y responsable.
¿Por qué fomentar entre los estudiantes  de la jornada tarde del I.E.D ¨ Jorge Gaitán Cortés¨, el rescate de los Juegos Tradicionales de la región y de Colombia utilizando las Tecnologías de la Informática y la Comunicación?

JUSTIFICACION

Los juegos tradicionales hacen parte importante de la cultura de las diferentes sociedades, son espacios de recreación crecimiento  personal, competencia y sano esparcimiento. En la actualidad y gracias a la incorporación del tic ha sido posible conocer nuevos y distintos juegos, sin embargo los juegos tradicionales no posees gran reconocimiento  y las nuevas generaciones se interesan  en tradiciones de otras sociedades, por tal motivo es importante generar espacios de conocimiento  de los mismos  y de rescate de estos, empezando  en la escuela,  y con la ayuda de las TIC es posible que esta información  no se pierda si  no que se difunda, se comparta, se publique y por ende se le dé el valor y el respeto que se merece.
El proyecto está diseñado no solo para compartir estos espacios sino  para  desarrollar competencias de nuestro  sistema educativo, en los estudiantes involucrados por cuanto  se hace énfasis en competencias  de lenguaje, tecnológica ciudadanas.
DIAGNÓSTICO

Es importante destacar que las relaciones interpersonales entre la población infantil y juvenil suelen  verse afectadas por el “boom” de la tecnología, ya que existe poco contacto físico, lo que puede generar una comunicación anómala y en ocasiones solo se limita a la “interacción virtual” a través de las redes sociales y otros medios de comunicación.
Por lo tanto el proyecto ¨ Al Rescate de los Juegos Tradicionales Apoyados en las TIC¨ pretende fomentar la participación  en actividades lúdicas para el rescate de los valores que influyen en la formación intelectual,motora y física de los niños donde se afiance el respeto, amor,solidaridad, colaboración, compañerismo, hermandad en el entorno familiar, comunitario y escolar que permita desarrollar habilidades cognitivas a través de las actividades significativas relacionadas a los juegos tradicionales y sean portadores de los valores en su entorno escolar, hogar y comunidad.


OBJETIVO  GENERAL

·         Promover y vivenciar los juegos tradicionales mediante la investigación y  la sistematización de la información relacionada  con los juegos, atendiendo las instrucciones que se han plasmado mediante el uso adecuado de las  herramientas Tecnológicas de la información y Comunicación, TIC.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

·         Identificar y registrar los principales juegos tradicionales de nuestros antepasados para ser objeto de implementación en la sede C jornada tarde I.E.D. ¨ Jorge Gaitán Cortés¨
·         Investigar y sistematizar en los computadores de la sede a través de los  archivos Word y power point, toda la información referente a los juegos tradicionales seleccionados para su implementación.
·         Afianzar  habilidades en el  manejo  del computador en aspectos básicos como teclado, comandos, ajustes, hoja de cálculo, barra de herramientas, diseño de diapositivas, colores, dibujos en paint, organización de carpetas y  del internet, además del uso de las diferentes herramientas tecnológicas.
·         Organizar todos archivos correspondientes a juegos tradicionales con el fin de tener acceso libre a dicha información para compartirla y aplicarla en las horas de descanso en la sede


EVALUACION

·         realizará durante la ejecución del proyecto para ajustar actividades, intereses de los niños y los cambios producidos en el transcurso del mismo.
·         Espacios de participación para analizar el desarrollo de los diferentes tipos de expresiones, tanto oral, corporal y musical.
·         Conocimientos adquiridos de nuestros juegos tradicionales, la utilización de las TIC Y la importancia de apropiarnos de estos.

MARCO TEORICO

La vida infantil no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad que acompaña al hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad de la infancia y responde a la necesidad de los niños y niñas de mirar, tocar, curiosear, experimentar, inventar expresar, comunicar, soñar. En una palabra actuar libremente con su propio cuerpo, y hacer suyo el mundo que le rodea. Por eso el juego infantil ha estado presente siempre en toda sociedad y cultura en la historia de la humanidad. Cada pueblo según su forma de vida ha desarrollado un tipo de juego, un tipo de recreación especifica.

Los juegos populares, poseen gran riqueza pedagógica estimulan capacidades y actitudes en tomo a la cooperación, solidaridad, honradez, afán de superación, curiosidad, respeto, compañerismo... lo que los convierte en un recurso muy útil y apropiado en una Ludoteca, sobre  todo para suplir la falta de juguetes, en la mayoría de ellos no se necesita, ningún material y si se utiliza material, suele ser muy accesible, lo podemos encontrar en el casa o en la calle. Además la experiencia demuestra que estos juegos suelen ser aceptados inmediatamente por los niños.  Educar a través del juego es educar a través de la acción .Una acción donde se involucran un marco de ideas, de valores y objetivos, también deben proporcionar un contexto estimulante a la actividad mental de los niños y una experiencia de cooperación.
A través del juego exploramos nuestro entorno, descubrimos oportunidades, conocemos nuestras limitaciones y potencialidades, creamos, inventamos, crecemos. Al jugar, cambiamos, exploramos diversas situaciones, tomamos en serio nuestra participación ya que nos conocemos a nosotros mismos y a los demás.
Los niños juegan como forma de aprehender el mundo, conocerlo, ejercitar y desarrollar destrezas, estimular su inteligencia y, además, conectarse con  los seres que lo rodean afectiva y creativamente.
Los niños no solo encontrarán la posibilidad de jugar libremente, sino que también tienen acceso a distintos materiales de juego que les ayudarán a transitar por el espacio lúdico.

METODOLOGIA

Será un proceso activo de interacción entre estudiante, docente y las tic, las cuales buscan desarrollar aprendizajes más significativos ayudados por estrategias. Utilización de las herramientas informáticas en todo el proceso de desarrollo de las actividades recreativas para los estudiantes para aprovechar adecuadamente el tiempo libre. Finalmente se espera vincular a toda la comunidad educativa en el uso adecuado de las herramientas informáticas dentro de los procesos de formación integral de los educandos. Se realizaran varias actividades y luego se plasmarán en un Blog creado  especialmente para este proyecto, los resultados de las juegos de competencias se tabularan utilizando la herramienta Excel, podremos hacer diplomas a los participantes en los juegos utilizando la herramienta Publisher o Word.
Estilos de enseñanza: para este proyecto son más propicios los estilos cognitivos de resolución de problemas y descubrimiento guiado, sin descartar la asignación de tareas o el mando directo modificado especialmente como recurso organizativo. Agrupamientos: en función del juego a practicar, podrá ser individual, por parejas, en pequeños grupos o en gran grupo.
Otros aspectos metodológicos: mi situación con respecto al grupo será externa y focal en las pequeñas explicaciones iniciales y de intra grupo para el apoyo individual y animación durante el desarrollo de los diferentes juegos. En cuanto a la ejecución de los juegos por parte de las alumnos, podrá ser consecutiva, alternativa o simultánea. Por último, señalar que los juegos utilizados serán muy motivadores.


DESCRIPCIÓN

Este proyecto educativo  tiene como finalidad rescatar aquellos juegos que en nuestra infancia alguna vez vivimos y jugamos juntos con nuestros amigos y hermanos. Darle una mayor importancia a aquellos tiempos en que jugábamos a la cometa, al trompo, a la golosa, al laso, el puente está quebrado y demás juegos que enriquecieron de una u otra forma nuestra manera de pensar, ser y actuar, nuestro intelecto y forma de pasar un rato agradable con nuestros más seres queridos para así salir de la rutina diaria y poner en invención nuestra creatividad y habilidad.
La Educación en nuestros días no es igual a la educación que existía anteriormente ya que nos hemos olvidado de la importancia que tiene los juegos tradicionales y demás métodos que existen para invitar e introducir al niño en mundo creativo e innovador.
Por tal razón; con esta pequeña propuesta queremos invitar a los demás docentes de poner en práctica estos juegos  ya que con ellos aprendieron nuestros padres y la única manera de reproducirlos es tomar evidencia de esto y practicarlo.

PROPUESTA

Este proyecto lo  iniciaremos  Indagación de saberes previos sobre juegos y rondas que conocen. Elaborar con los Alumnos una encuesta para enviar a las familias sobre los juegos y rondas que jugaban cuando eran niños y elaboración de un video sobre los juegos que practicaban sus padres Tíos, abuelos, vecinos etc. Observación de imágenes de juegos tradicionales: charlamos sobre que vemos, si conocen dichos juegos, etc. Los grupos involucrados en este proyecto harán la puesta en práctica de los juegos aprendidos entre sí, de donde se escogerán los juegos que se van a realizar durante el  festival de juegos  tradicionales apoyados por las TIC. Este proyecto se realizara con los Alumnos de los grados décimo y once quienes harán todo el proceso, el cual se irradiará a todos los estudiantes de la jornada tarde sede C  a través de un festival de juegos tradicionales utilizando las TIC como medio de información e ilustración. La duración   para la ejecución de nuestro  proyecto será de tres meses, así:
·         Agosto: Inducción,  explicación y elaboración de los instrumentos  de indagación del  proyecto,  con los  Alumnos de los grados once.
·         Septiembre: Aplicación de los instrumentos (encuestas y entrevistas) y la  realización y edición de videos y fotografía.
·         Octubre: Familiarización y ejecución de los  juegos tradicionales. Preparación del festival “ Juegos  Tradicionales apoyados en las TIC” .


GRONOGRAMA

PROYECTO: RESCATE DE LOS JUEGOS  TRADICIONALES APOYADOS EN LAS TIC

ACTIVIDADES
DURACION DELPROYECTO

RESPONSABLES

RESULTADOS
Agosto
Septiembre 
Octubre
·         Inducción
·         Elaboración de Instrumentos de indagación





·         Aplicación de encuesta y entrevistas..
·         Elaboración de fotografía y video





·         Ejecución y práctica de los juegos seleccionados
·         Preparación del festival





FESTIVAL DE JUEGOS TRADICIONALES APOYADOS EN LAS  TIC
JUEVES 30 DE OCTUBRE DE 2014

CONCLUSIONES

Con la realización y ejecución de este proyecto se pretende que el  niño descubra la importancia del aprovechamiento del tiempo libre a través de los juegos tradicionales  y más cuando se involucra las nuevas tecnologías de la información y la  comunicación TIC. Se promoverá a través del juego y la lúdica la integración de Alumnos, Docentes y padres de familia de la  sede C jornada de la tarde, la importancia de la  tecnología para el desarrollo de estas actividades y la  promoción de la cultura, las tradiciones de nuestra región y la puesta en práctica de valores. Se desarrollan la  creatividad, habilidades y destrezas de los estudiantes.
Por otra parte se reconocen también los logros que se obtienen en la capacitación y elaboración  de proyectos desde las  TIIC, ya que dan los docentes conocimientos y herramientas nuevas y modernas, los cuales son aplicables en su experiencia  docente. El impacto generado con el desarrollo del proyecto  permitirá generar en los estudiantes conocimientos más significativo, como producto de la innovación de las nuevas tecnologías, los cuales despiertan curiosidad e interés de la comunidad en general.

BIBLIOGRAFIA

http://es.slideshare.net/m4uRiC1o/proyecto-tiempo-libre-para-las-tic?qid=2a9efc39-7940-4933-8a57-eff90725c52f&v=default&b=&from_search=32
http://ejemplosde.info/ejemplo-de-cronograma-de-actividades/


http://luisramos2012.blogspot.com/